Dienstag, 8. Oktober 2013

Patches, Wipes und Langeweile

Es ist schon auffällig.
Seit dem Patch (und vermutlich durch den Gold Bug) existiert anscheinend für jede Klasse nur noch genau ein Deck.
Bis auf die letzte Karte genau werden Decks kopiert und dann runtergerasselt.
Wo bleibt da der Spielspass?

ich hab ihn jedenfalls nicht dadurch. Wo bleibt der Reiz, wenn man quasi für jede Runde sagen kann, was der Gegner tun wird?

Leute strengt euch mal an und spielt was kreatives. Unrated ist nicht dazu da Noobz zu pwnz0rn, sondern Spassdecks auszuprobieren. Natürlich hier und da begegnet man so nem Honk, aber nur noch ist langweilig.
Rated ohne richtiges Ranking ist ebenso für den Pobbes.

Womit Arena bleibt, die dank Goldbug den ich ebenfalls habe aber belohnungstechnisch witzlos bleibt. Da ich zwar fähig bin auf 7+ regelmäßig zu kommen, die Belohnung aber nicht richtig ausgezahlt wird, hab ich langsam kein Gold mehr.
Da es aber auch nicht dauerhaft angesammelt werden kann, dank dem Bug, sind die Tage Arena gezählt. Und in einem so glücksabhängigen System 1,79 Euro pro Runde Arena zu zahlen ist dann einfach nur seltendämlich.
F2P ist das jedenfalls in der Form nicht.

Dienstag, 24. September 2013

MSW112 Schurken Deck bei Vanion.eu

Auch ne schöne Sache.

Vanion hatte Lust auf Schurken, und wer wollte konnte sein Deck einsenden.
Also flott mein "Standard"-Deck zusammengeklickt, was dazu geschrieben und losgeschickt.

Hat dann im Strawpoll gewonnen, waren allerdings auch nur 4 zur Auswahl.
Freute mich dennoch, schaffte immer auch 2 Siege bei 3 Spielen, darunter im gewerteten.
Kann also zufrieden sein.

Wer es sich anschauen mag, findet es hier: Decklink

Montag, 23. September 2013

MyHearthstone Deck Competition

Dieses Deck habe ich für die myHearthstone Deck Competition erstellt:
(leider nicht gewonnen, sobald dei Gewinnerdecks veröffentlicht wurden, könnt ihr ja selber vergleichen)

Deckname: Es ist der Wille der Natur!

Decklink: http://www.hearthpwn.com/decks/7460-will-of-nature-druid

Die Idee hinter dem Deck:
Ein vielseitiger Druide, ist ein effektiver Druide.
Das Deck macht genau von dieser Eigenschaft Gebrauch.

Spielweise und was man beachten sollte:
Zunächst beschäftigt man seinen Gegner mit seinen günstigen Manafähigkeiten, stellt billige Spotts wie den Schildträger, und ist sich auch nicht zu Schade mit Klaue oder der Heldenfähigkeit selbst in den Kampf einzusteigen. Die Buffs werden eingesetzt, um eigene Diener auf dem Spielfeld weiter zu verstärken, und somit vielseitiger zu machen.
Später mit steigendem Mana kommen dann die Urtume und teuren Fähigkeiten ins Spiel, und je nachdem wie die Lage ist nutzt man ihre vielfältigen Eigenschaften.
Einer deiner wertvollen Diener ist kurz vor 0 Leben? Du könntest nochmal einen Stilleeffekt des Bewahrers des Hains gebrauchen?
Dafür sind die Braumeister im Deck, nimm sie einfach zurück auf die Hand und spiele sie erneut aus!
Nutze diese Stärke Weise, und du wirst viel Spass an diesem Deck haben.

Dieses Deck setzt sehr stark auf recht teure Karten (4+ Manakosten), ihr seid also in euren Zügen oft darauf beschränkt nur ein bis zwei Karten zu spielen. Dies muss kein Nachteil sein, da diese auch viel Leistung aufs Feld bringen.
Wichtig ist jedoch dabei das Feld konsequent unter Kontrolle zu halten, also räumt immer fleissig auf. Seid euch nicht zu Schade eure Heldenfähigkeit früh einzusetzen, und mit diesen schwachen und schwer verletzten Dienern den Gar auszumachen. Besonders gegen Schwarmdecks hättet ihr dann recht früh schwierigkeiten, die ihr so verhindern könnt.

Das Deck setzt auf seine dicken Brummer, also bietet eurem Gegner Möglichkeiten sich "abzureagieren". Setzt ihm konsequent Probleme vor, damit er Fähigkeiten und Diener investieren muss. Dies ist der beste Schutz den ihr euren dicken Brummern geben könnt!

Varianten für das Deck:
Solltet ihr die Urtüme und/oder Cenarius nicht haben, so bieten sich die 8/8 Spott Eisenborkenbeschützer an, diese sind Basiskarten, also sehr leicht zu erspielen!
Der Ravenholdt Assassine erfüllt den selben offensiven Zweck und ist als Rare für nur 100 Staub leichter herzustellen.
Pflege ist als Ersatz zum Kartenziehen des Urttums der Lehren zu empfehlen, jedoch bei weitem nicht so flexibel. Kostet dafür jedoch auch 2 Mana weniger. Solltet ihr hierbei lieber den ersteren Karteneffekt wählen, seid ihr bereits nach 8 Runden bei vollem Mana. Wägt also ab was wichtiger sein könnte!

Ausführliche Hinweise zu den Karten:
Klaue, Zorn, Prankenhieb, Sternenregen, Sternenfeuer (Claw, Wrath, Swipe, Starfall, Starfire):
Alles Fähigkeiten welche entweder den Schaden des Druiden erhöhen oder direkten Schaden verursachen.
Prankenhieb eignet sich hervorragend um Gruppen kleiner Diener mit einem Lebenspunkt vom Tisch zu fegen, einfach auf den gegnerischen Helden spielen, und freuen.
Sternenregen eignet sich entweder bei dicken Brummern um Schützenhilfe zu leisten, wenn der Großwildjäger nicht greifbar ist, oder ebenfalls alle Gegner (inkl. Held!) auf dem Feld zu schädigen. Man hat also auf einer Karte mehr Auswahl.
Sternenfeuer mit immerhin 5 Schaden teilt nicht nur aus, sondern lässt euch auch noch eine Karte nachziehen.
Besonders erwähnenswert ist hierbei die Stärke von Zorn. Für 2 Mana macht man beachtliche 3 Schaden auf ein beliebiges Ziel. Viele Diener welche andere Diener verstärken haben 3 Leben oder weniger! Aber auch später hat diese Karte ihren Nutzen, manchmal ist es genau ein Schaden der fehlt, wenn man dabei noch ne Karte ziehen darf, ein guter Tausch!

Mal der Wildnis/Mal der Natur (Mark of the Wild/Mark of Nature):
Macht auch aus dem kleinsten Gnom einen beachtlichen Spott oder gar Angreifer. Je nach Mal gewährt ihr nur Angriff oder Leben, oder eine Mischung aus beidem. Wird Leben gewährt, gibt es auch immer gleich einen Spott obendrauf. Da wir keine Diener im Deck haben die sich verstecken müssen, braucht man sich auch keine Gedanken drum zu machen, wen man verstärkt.
Hilft aber auch das bisschen mehr Angriff auf gegnerische Diener zu bringen, um sie mit dem Großwildjäger auszuschalten!
Ganz fies: Sollte euer Gegner wichtige Diener hinter dicken Spottern verstecken, könnt ihr diese zu einem Spott machen und somit direkt angreifen. Natürlich hat er dadurch auch mehr Leben (und eventuell Angriff), aber dafür ist der Weg auch frei.

Macht der Wildnis (Power of the Wild):
Sollte man auf dem Feld überlegen sein, wählt man ersteren Effekt und buffed alles nochmal um +1/+1, toll im späteren Spielverlauf. Sollten einem die Diener ausgehen ist der 3/2 Panther aber auch nicht zu verachten.
Vorsicht vor Jägern! Panther sind Wildtiere und stärken somit seine Hyänen (die man aber ohnehin schnell ausschalten sollte).

Schildträger (Shieldbearer):
Ein gern übersehener Spotter, nahezu perfekt im ersten Zug. Auch mit 0 Angriff und immerhin 4 Leben hält er ein wenig aus, und schützt somit seine Kumpels. Dennoch nicht zu verachten, wenn er erstmal ein oder zwei Buffs erhält (siehe oben).

Ingenieurslehrling (Novice Engineer):
Gerade zu Spielbeginn ist das Kartenziehen doppelt wert. Hier in Form eines günstigen 1/2 Dieners für 2 Mana. Wird ebenfalls gerne in Ruhe gelassen, aber mit Buffs kann auch ein kleiner Gnom tüchtig austeilen.

Großwildjäger (Big Game Hunter):
Dieser Zwerg liebt es zu jagen, vor allem die ganz großen!
Egal ob die Bestie, Ragnaros oder gar Todesschwinge, niemand ist vor diesem Zwerg sicher. Vorrausgesetzt es hat mindestens 7 Angriff. Der gegnerische Taunt hat leider nur 6? Tja, buffen wir doch einfach mal durch, und schon ist der Zwerg zur Stelle und räumt auf.

Hüter des Hains (Keeper of the Grove):
Gerade im späteren Spielverlauf verstecken sich Spieler gerne hinter Spottern, oder haben schwache dafür aber angriffsstarke Diener auf dem Feld, welche eure Aufmerksamkeit brauchen. Manchmal reichen hierzu zwei Schaden, muss aber erstmal am Spott vorbei. Und sollte es doch mehr brauchen, eine Stille entfernt auch den stärksten Taunt und macht zumindest den Weg frei. Stille ist auch sehr toll gegen hochgezüchtete Kreaturen, denen man Einhalt gebieten möchte. Rundherum also eine sehr gute Karte!

Urtum der Lehren/Urtum des Krieges und Cenarius (Ancient of Lore/Ancient of War und Cenarius):
Multifunktionale Karten, die jede Situation im späteren Spielverlauf entschärfen können.
Setzt sie mit Vorsicht ein, sie dürften erstes Ziel sein, nachdem sie gespielt wurden.
Allerdings kostet es auch viel Einsatz ein Urtum des Krieges mit 10 Leben zur Strecke zu bringen, immerhin haut er ja mit 5 zurück. Cenarius kommt gleich mit 2 Spottern, oder mit extra Buffs für vorhandene Diener, je nach Bedarf.

Junger/Uralter Braumeister (Youthful/Ancient Brewmaster):
Eine sehr essentielle Karte für dieses Deck, mit dem ihr den Kampfschrei vieler anderer Diener erneut verwenden könnt.
Egal ob Karte ziehen eures neuen Lieblingsgnoms, oder der Stilleeffekt eures Hüters!
Richtig gespielt kann dies sehr mächtig sein. Manchmal reicht es aber auch ein schwer verletztes Urtum erneut auf die Hand zu nehmen und dann erneut auszuspielen.
Beachtet das sämtliche Buffs hierbei verloren gehen (wozu aber auch ein Stilleeffekt des Gegners zählt)!

Dienstag, 17. September 2013

Hearthstone Beta - Tag 5 bis 8

Tja, das Wochende ist vorrüber.
Hab ein wenig Arena gemacht, aber vor allem dann doch wieder ein paar Dinge abseits von Hearthstone.
Nicht weil es keinen Spass mehr macht, im Gegenteil, sondern weil man sich ja auch mal um die Dame daheim kümmern möchte.

Generell fällt auf das immer mehr "Pros" im ungewerteten auftauchen, um "Noobs" abzuschlachten. Natürlich hab ich da mit meinen limitierten Decks ein wenig zu kämpfen, hab aber dennoch den einen oder anderen Sieg abgerungen und mich hämisch gefreut.

Gestern Abend hab ich mir dann auch mal wieder nen langen Stream zu Hearthstone nebenbei angeschaut/gehört, und anschliessend im Chat noch etwas rumgeblödelt. War auch ein schöner Spass.

Heute Abend geht es dann weiter.

Freitag, 13. September 2013

Heartshone Beta - Tag 4

Das Wochenende ist eingeläutet, die Arena steht für Sonntag auf dem Programm.

Mal sehen was auf mich zukommt.

Die Daily liegt mir nicht, ich hab keine brauchbaren Schurkenkarten, also lasse ich sie aus.

Bisher ergatterte ich 8 Boosterpacks, meine legendäre Karte habe ich entzaubert, für den Staub konnte ich ein paar Upgrades für mein Magier Deck beschaffen.
Es spielt sich aggressiver dadurch, ist aber auch anfälliger, wenn es mit den Karten mal nicht so will. Da werd ich noch weiter dran basteln müssen.

Generell habe ich gestern und heute deutlich mehr "dickere" Decks als Gegner, also wesentlich ausbalancierter mit Rares und Co. die nicht nur wegen der Farbe enthalten waren.
Dennoch manchmal gewonnen.

Bisher hab ich aber immer noch Probleme mit Kriegerdecks die vor allem mit Ansturm spielen, da ist mein Deck schlichtweg zu langsam für. Die Frostbarrieren halfen aber spürbar weiter.

Donnerstag, 12. September 2013

Magier Deck für Einsteiger

Einsteigerdeck für Anfänger 
Mit diesem Deck habe ich meinen Magier quasi angefangen, und aufbauend darauf dann weiterentwickelt.
Das Deck besteht fast nur aus Basiskarten und ein paar wenigen Commons.
Diese könnt ihr euch sehr leicht anschaffen als Frischling.
Da ihr garantiert nach Tutorialende mind. einen Boosterpack habt, entzaubert eine beliebige Common Karte, ihr schaltet damit einmalig einen Erfolg frei und habt somit 100 Staub.
Dieser reicht um die fehlenden Common Karten herzustellen und somit das Deck zu starten.

Später könnt ihr dann z.B. die Flamestrikes gegen Blizzards tauschen.
Diese kosten 2 weniger, machen nur 2 Schaden, frieren allerdings auch die Kreaturen ein.

Ich halte es jedenfalls für ein sehr gutes Ausgangsdeck um etwas Erfahrung im Constructed zu erlangen.

Aktueller Stand

Bisher kein Cent ausgegeben, 5 Packs geöffnet und zweimal Arena noch "auf Lager".
Man muss allerdings sagen, man erhält ziemlich flott 500G, danach gehts spürbar langsamer.

Hab auch bereits eine legendäre Karte bekommen:



Leider spiele ich Krieger noch nicht, dafür macht mir der Magier einfach zu viel Spass.

Hab auch bereits die ersten gewerteten Spiele gewonnen.


So kann es ruhig weitergehen.